Un nuovo videogioco ambientato nella Terra di Mezzo per osservare gli eventi dalla prospettiva dell’Hobbit più corrotto di tutti. Ecco perché secondo me la Daedalic Entertainment – famosa per avventure grafiche come Machinarium – ha già fatto centro.
Il 25 marzo Daedalic Entertainment ha fatto un annuncio che ha incuriosito molti gamer e appassionati del Signore degli Anelli. Secondo quanto riportato, grazie agli accordi intrapresi con Middle-earth Enterprises e Tolkien Estate, Daedelic sarà in grado di portare un action adventure ambientato nel mondo di Arda e incentrato su una delle figure più ambigue e complesse di quel mondo: la creatura Gollum. Del progetto – intitolato The Lord of the Rings: Gollum - si sa ancora poco o nulla, se non il fatto che l’opera sarà ambientata prima degli eventi dei libri e che il gameplay avrà delle dinamiche stealth (e come poteva essere altrimenti?).

Il videogioco vedrà la luce, nella migliore delle ipotesi, nel corso del 2020 o 2021 e Daedelic ne ha rilasciato solamente il logo. C’è ancora poco da vedere, quindi, ma moltissimo da immaginare. Non essendo, infatti, un progetto legato a Warner Bros Entertainment o a New Line Cinema – diversamente da tutte le trasposizioni del nuovo millennio del mondo ideato da Tolkien (a parte qualche eccezione) - non avrà coerenza visiva né con le trilogie de Il Signore degli Anelli e de Lo Hobbit di Peter Jackson, né con i gli ultimi videogiochi action RPG La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor e il suo sequel La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra.
Perché è un progetto così interessante? The Lord of the Rings: Gollum desta la mia curiosità per due motivi.
Innanzitutto, avendo come unico riferimento i libri di Tolkien c’è da aspettarsi non solo una diversa rappresentazione dei temi e dell’atmosfera della Terra di Mezzo, ma anche dei suoi personaggi (a partire proprio da Gollum, che non sarà quello dell’ormai iconica interpretazione di Andy Serkis). Non fraintendetemi, sono un fan sfegatato dei film di Peter Jackson (o meglio, della prima trilogia) ed essendo anche un fan del più vasto universo tolkeniano, riconosco come quei film e videogiochi abbiano avuto sì il merito di far conoscere la saga ai più, ma anche come – nell’assolvere al compito di trasformare l’universo in un franchise e quindi di renderlo economicamente redditizio - abbiano egemonizzato l’immaginario legato alla Terra di Mezzo. Ritengo, invece, che il patrimonio di Tolkien sia molto più vasto del franchise e che sia sì giusto “reinventarlo” di volta in volta con i nuovi media, non lasciando spazio a una sola visione.
In secondo luogo, Gollum non è un eroe. Ne Lo Hobbit, Tolkien lascia poco spazio all’interpretazione descrivendolo come “un essere miserabile e malvagio”, e anche ne Il Signore degli Anelli egli - nonostante sia sempre combattuto tra la sua parte in grado di provare sentimenti umani, che risponde ancora al nome di Sméagol, e la parte più malvagia, guastata irrimediabilmente dalla volontà dell’Unico - resta uno dei protagonisti della storia che compiono le azioni più terribili, guidati da motivazioni sostanzialmente perverse.
È un personaggio dal temperamento volubile, che si muove sul confine tra vittima e carnefice; il suo archetipo è quello del trickster, dell’imbroglione amorale, e, in quanto tale, incorpora come nessun altro personaggio nella Terra di Mezzo la doppiezza e l’ambiguità. Per questo potrebbe essere molto interessante interpretarlo in un videogioco, farsi muovere dalle sue convinzioni, utilizzare i suoi mezzi, così inusuali negli action adventure fantasy tutti muscoli e spadoni: il nascondiglio, il buio, l’arrampicare, lo strisciare, l’Anello. Sì: potrebbe essere interessante, per una volta, in un videogioco fantasy, essere la creatura più piccola e meschina di tutte.
